Aventureros al Tren (o Ticket to Ride en su versión inglesa) lo descubrí gracias a un amigo de toda la vida que se lo compró. Una de esas tardes que quedábamos en casa de un amigo para charlar y jugar algún que otro juego de cartas, lo trajo y echamos 2 o 3 partidas esa misma tarde. Al principio, en la primera partida vas un poco perdido, pero a medida que avanza la cosa cada vez te vas quedando más con las mecánicas.
Él trajo Aventureros al Tren: la Vuelta a Europa. Yo, más adelante, me compré la edición más grande que existe: Aventureros al Tren: la Vuelta al Mundo, que incluye trenes, barcos y un mapa muchísimo más amplio. Y desde entonces, no ha parado de salir a la mesa.
Cómo se juega (en 60 segundos)
Cada jugador es un viajero que intenta conectar ciudades por todo el mapa construyendo rutas de tren. Al inicio recibes cartas de misión: cada una indica dos ciudades que tienes que conectar al final de la partida. Si lo consigues, te dan los puntos que indica la carta. Si no, te los restan.
En cada turno solo puedes hacer una de estas tres cosas: robar 2 cartas de tren (los recursos para construir), construir una ruta (gastando las cartas del color correspondiente y colocando tus trenecitos en el mapa) o robar nuevas misiones (asumiendo el riesgo de que las puedas completar).
La gracia del juego está en la tensión entre rapidez y bloqueo: los demás también quieren rutas, y a veces la que tú necesitas se la lleva otro primero. Toca pivotar, buscar alternativas, o asumir la derrota de esa misión.
Una partida que recuerdo bien (la de los 220 puntos)
Si tuviera que recordar una partida concreta —y se me hace un poco complicado porque hay muchas— me quedo con una en mi casa, junto con mi padre, mi tía, mi primo y su novia.
Cuando nos repartimos las primeras misiones yo fui de valiente y me quedé las 5. Tuve la suerte de que más o menos las 5 pasaban por el mismo sitio, por la misma ruta general — eso sí, no eran precisamente cortas. Al empezar a robar cartas de tren y de barcos (recordemos que la edición Vuelta al Mundo los incluye), la suerte estaba de mi lado: cogía todo lo que me venía bien para ir completando las 5 grandes rutas.
En menos de 4 o 5 rondas pude completarlas, así que cogí más rutas. Y me pasó exactamente lo mismo: muchas de las nuevas las tenía ya hechas o casi hechas con los trenes que ya había puesto. En resumen, fue una partida que gané de calle, haciendo más de 220 puntos al final.
Esa partida resume la magia de Aventureros al Tren: cuando consigues alinear las misiones por la misma zona del mapa, la sensación de que cada ruta nueva te suma puntos por partida doble es una de las mejores que tiene este juego.
Mi consejo: no ir con miedo en el reparto inicial
Desde mi experiencia, si tuviera que dar un consejo a alguien que empieza, sería este: al principio no vayas con miedo. No dejes pasar la oportunidad de quedarte una buena ruta que valga bastantes puntos, por muy larga y complicada que parezca.
Es verdad que esta estrategia no siempre sale bien — pero en la mayoría de las ocasiones sí que se puede acabar haciendo. Y los puntos de las rutas largas marcan la diferencia entre ganar y perder con holgura.
Luego, entre las otras misiones que te queden, recomiendo lo que he dicho antes: que más o menos las rutas pasen por el mismo sitio, para que al completar una ya te sirva para el trayecto de la siguiente. Es la jugada que más me ha dado victorias holgadas.
Lo que me sigue gustando después de tantas partidas
1. La rapidez de las rondas
En Aventureros al Tren los turnos vuelan. Mientras los demás juegan ya vas pensando lo que harás en el tuyo: ¿robar cartas, construir o robar nuevas misiones? Cuando te toca, ejecutas y se la pasas al siguiente. Eso hace que las partidas a 4-5 jugadores no se hagan eternas.
2. Cada partida es diferente
El reparto inicial de misiones, el orden de las cartas que salen, las decisiones de los demás jugadores... todo cambia. Después de 20 partidas sigo sin aburrirme, y eso es difícil de conseguir en un juego con reglas tan simples.
3. La edición Vuelta al Mundo
He probado también la Vuelta a Europa (la que tenía mi amigo) y me quedo sin duda con la Vuelta al Mundo. Tiene un mapa más grande, rutas más largas y, sobre todo, los barcos. Esos cambian la mecánica porque puedes usar comodines como cartas de barco, y te dan muchísimo juego estratégico.
Lo que me chirría
Voy a ser honesto. Aunque sea mi #1 personal, tengo dos críticas reales:
1. Las primeras partidas con principiantes pueden ser pesadas
Es un juego que brilla por la rapidez de las rondas. Cuando todos conocen la mecánica, los turnos son ágiles. Pero con gente que no está familiarizada con los juegos de mesa modernos, esa virtud se vuelve en contra.
Los principiantes se bloquean tomando decisiones: piensan mucho qué cartas robar, dudan si construir o esperar, valoran demasiado tiempo si robar misiones nuevas. Eso hace que la partida se vuelva densa y pesada justo cuando debería fluir. La buena noticia: se les pasa después de 1 o 2 partidas. A la tercera ya van como motos.
2. Que te corten una ruta crítica
La frustración de que te corten una ruta que tienes planeada, o peor, que ya estás construyendo, es real. A veces aún puedes coger una ruta alternativa o pasar por otro sitio. Pero cuando la partida está en un punto avanzado, puede ser que ya no exista posibilidad de acabar esa misión.
Y eso es realmente frustrante. Especialmente si era una misión de muchos puntos. Pero también es la gracia del juego: la tensión entre construir rápido y la posibilidad de quedarte sin opciones. Es lo que separa a un buen jugador de uno que llora.
¿Para quién es Aventureros al Tren?
Cómpralo si...
- Es uno de tus primeros juegos de mesa modernos y quieres algo accesible pero con suficiente profundidad
- Sois un grupo familiar (incluyendo niños mayores de 8) o de amigos casuales
- Buscas un juego con turnos rápidos que no se eternicen
- Te atraen los juegos visuales (el mapa, los trenecitos de colores, las rutas...)
- Quieres un gateway que también enganche a jugadores experimentados
No lo compres si...
- Buscas un juego de negociación o conversación constante (Catán es mejor opción)
- Detestas la suerte de robo de cartas (aunque hay menos azar del que parece)
- Quieres un juego "abstracto" sin tema visible
- Solo vais a ser 2 jugadores fijos (funciona, pero pierde algo de su gracia)
¿Qué edición comprar?
Aventureros al Tren tiene varias ediciones, y la pregunta lógica es: ¿cuál?
- Aventureros al Tren (América): la edición original. Buena, accesible, mapa más grande de Estados Unidos. Es la que más se vende.
- Vuelta a Europa: mejora algunas mecánicas (estaciones, túneles, ferris). Es la que más se recomienda como "primera compra" si nunca has jugado.
- Vuelta al Mundo: la mía. Mapa muchísimo más amplio, incluye barcos, partidas más largas y más variadas. La recomiendo si vas a jugar mucho; si solo vas a echar partidas ocasionales, mejor empezar por la Europa.
Alternativas a considerar
- Catán: si quieres negociación entre jugadores, mejor Catán. Aventureros al Tren tiene menos interacción social directa. Lee mi reseña →
- Carcassonne: si quieres un juego más simple y que funcione bien a 2 jugadores. Lee mi reseña →
- Splendor: si te gusta la mecánica de "acumular recursos para conseguir algo más grande" pero quieres algo más abstracto.
Veredicto
Aventureros al Tren ocupa el #1 de mi top personal y le doy un 8/10 objetivo. La diferencia entre los dos números es importante: un 8 es una nota muy buena pero no perfecta, y a la vez es mi favorito porque me lo paso mejor jugándolo que con cualquier otro.
Es uno de esos juegos que recomendaría sin pensarlo a casi cualquier perfil. Reglas simples, partidas frenéticas, suficiente profundidad estratégica para que cada partida sea distinta, y un componente visual que engancha desde la primera vez. Si solo vas a comprar un juego moderno este año y no sabes cuál, empieza por aquí.
¿Vas a comprar Aventureros al Tren?
Tienes dos opciones recomendables, depende de tu nivel de inglés y presupuesto:
1. La que yo tengo — Vuelta al Mundo (Rails & Sails):
Es la edición más grande, con trenes Y barcos.
⚠️ Actualmente en Amazon España solo está disponible en inglés.
Si lees inglés con soltura, es la opción más completa.
2. Alternativa en español — Aventureros al Tren: Europa:
Es la edición más recomendada para principiantes, con mecánicas mejoradas
(estaciones, túneles, ferries). Está en castellano y es perfecta si no quieres
complicarte con el inglés.